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腾讯《重生边缘》新试玩 Up主:比《全境2》好不

2019-10-09 14:49

  由腾讯NExT工作室打造的TPS合作射击游戏《重生边缘》在2019科隆游戏展上正式亮相,油管Up主jackfrags公布了《重生边缘》自己试玩的10分钟视频,并表示《重生边缘》像是《全境封锁》、《无限法则》和《求生之路》的合体。但是在视频中jackfrags又表示本作与《僵尸世界大战》和《绝地求生》也有类似之处。

  《重生边缘》10分钟新试玩:

  jackfrags在视频中称:“我没有玩《全境封锁》第一部,只是B测的时候玩了一下,但是《全境2》我确实是玩了。目前的试玩中看,《重生边缘》比《全境2》要好不少。但是讲真,我不是很喜欢这款游戏,我也不会去再玩一遍。没错,我确实很喜欢僵尸,但是《重生边缘》里的并不是真正意义上的‘僵尸’,他们是一种叫做‘Nano’的‘AI僵尸’。得了吧,这名字听着就很蠢,它们其实是一种很多东西杂糅在一起的生物,而且后面还会变的很不稳定。也许它们会变得非常有特色,让玩家感到兴奋,但是目前我还没有看到。

  我很少玩这种PVP类的TPS游戏,但是玩家对抗大量僵尸的场面确实让人眼前一亮,或许也让我有了一些去玩它的动力。”

  试玩截图:

  

  

  

  

  

  

腾讯《重生边缘》新试玩 Up主:比《全境2》好不

  

  

  

  《重生边缘》采用虚幻4引擎打造,并且加入了光追技术,其制作标准完全向3A级游戏看齐。《重生边缘》世界观描述的是在未来,人类发生了变异,大家需要逃离地球。本作将采用创新的PVPVE玩法,单局腾讯《重生边缘》新试玩 Up主:比《全境2》好不存在50名左右玩家以及1000个以上的怪物。玩家不仅需要互相争夺、对抗,还需要时刻提防地图中的怪物所带来的威胁。

  《重生边缘》的研发阵容包括曾在育碧参与研发《细胞分裂》、《幽灵行动:荒野》、《彩虹六号:围攻》并在加入腾讯后主导研发《天涯明月刀》游戏引擎的顾煜将作为项目负责人主导项目研发和运营,前《孤岛惊魂5》的关卡总监Clark担当制作人,前育碧渲染工程师谢卫博担任首席渲染师,而参与《天涯明月刀》游戏引擎研发的李君白也将加入到研发阵容中。

  目前,《重生边缘》还没有公布发售日期与发售平台。

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